小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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本节主要内容:这一节需要达成的效果是,角色朝着当前的朝向,位移一小段距离,简称“冲锋”。……scr_move_state脚本内的dir改成脚本变量(不使用var)使用计时器现在obj_player的计时器事件,里面不用写代码……创建冲锋特效这里说创建冲锋特效,实际指的是在角色原地创建一个和角色精灵图片相同的精灵图片,然后渐变透明并移除

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……试过原作的玩家可以体验下《复苏模组(Revival Mod)》,里面有更平衡的游戏和更多内容

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……、任务、事件等功能,实现可配表加载,第一版UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现、添加了道具部分内容……UI技能十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容

Sweet Story Fallen Angel

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Sweet_Story_Fallen_Angel__18_Adult_Only_Content/要获取DLS,请单击库中其他内容管理中的复选标记……Sweet Story Fallen Angel是一款益智游戏,您必须收集所有成对的图片才能再现图像。……与Leila一起欣赏郁郁葱葱的图片,美妙的音乐和悠闲的游戏玩法

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有卖 threepotpot: 图片和游戏封面关系不大……,和游戏内容有关。……threepotpot: 注意图片有两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……而在fresnel里面只有m等于h(l+v/2)的微表面才反射能量。……F(0),如果不考虑roi,那么这个入射的diffuse的能量就是个值,这个值是baseColor

藏在麦积山的梦

indienova.com/indie-game-news/devlog-hidden-dream-maiji-mountain/

一些小伙伴可能知道《藏梦》第二章的内容发生在麦积山,但对麦积山石窟并不十分了解。……古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古泥佛像的技法……中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本上是在图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计,虽然这给解谜设置了一限制

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

一些小伙伴可能知道《藏梦》第二章的内容发生在麦积山,但对麦积山石窟并不十分了解。……古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古泥佛像的技法……中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本上是在图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计,虽然这给解谜设置了一限制

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。……那硬核网和U-ACG杂食性复合媒体不就更混乱了吗,甚至还有核众食堂,所以只要栏位上有清楚分类,版面主要放置的内容可以透过图片或短语来吸引观众……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一程度才有办法达成行云流水的写作风格

版本:Early Access


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